3ds Max制作裝配動(dòng)畫(huà)的過(guò)程是首先確定動(dòng)畫(huà)的時(shí)間范圍是多少幀,然后在不同的時(shí)間點(diǎn)設(shè)置關(guān)鍵幀,接著由軟件在每?jī)蓚€(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間自動(dòng)進(jìn)行插值計(jì)算,在關(guān)鍵點(diǎn)之間插補(bǔ)動(dòng)畫(huà)幀,從而使整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程變得流暢、自然。
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