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flash動畫制作中渲染器的效果

2015年7月6日 來源:上海藝虎動畫公司

flash動畫制作中渲染器的效果

3DSMAS的最終產(chǎn)品是圖像或者flash動畫制作,將場景輸出的最終產(chǎn)品的過程就是渲染。渲染是將用戶設(shè)置的數(shù)據(jù)綜合計算,并生成單幀圖像貨一系列flash動畫制作圖像,并以用戶指定的方式輸出。

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下面上海藝虎動畫就來介紹下常見的渲染器一個是MENTALRAY 這個的特點(diǎn)就是速度很慢, 另一個就是BRAZIL質(zhì)量高但是速度慢,還有FR和LS,他們的特點(diǎn)質(zhì)量高往往以速度慢為代價,當(dāng)然都有自己的有缺點(diǎn),所以要根據(jù)需要進(jìn)行選擇。下面就來介紹在MR渲染器,MR采樣選中時使用固定的采樣值采樣,否則采用隨機(jī)采樣隨機(jī)采樣值,抖動用于反走樣,它的順序,選擇小塊的排列方式,而它的算法就是掃描線算法速度快,但是不能生產(chǎn)折謝和有陰影,而它快速活動的時候,對象就會模糊,如果要加速就要用加速方法。這上面就是主要來介紹一小部分渲染器的使用。希望會對你們有所幫助。

因為渲染出來的效果會給flash動畫制作產(chǎn)品增添很好的視覺效應(yīng),這樣就會吸引很多人的目光以及大家的購買力,如果是產(chǎn)品的宣傳,這無疑是重要的一個廣告方式。

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