二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫是動(dòng)畫制作中的兩種重要的表現(xiàn)形式,兩者具有較多相似性,三維動(dòng)畫制作是建立在二維動(dòng)畫基礎(chǔ)之上的,同時(shí)三維動(dòng)畫制作又具有更多的創(chuàng)新與優(yōu)勢(shì)。動(dòng)畫的形象設(shè)計(jì)不僅包括角色的設(shè)計(jì),還包括環(huán)境場(chǎng)景的展示,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫制作上面有著各自不同的特點(diǎn)。
二維動(dòng)畫制作使用圖層制作獲得立體效果
二維動(dòng)畫場(chǎng)景是靜態(tài)形式,在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上都會(huì)將遠(yuǎn)近等圖層分開繪制,遠(yuǎn)處是一個(gè)圖層,近處又是一個(gè)圖層,其他需要有不同設(shè)計(jì)的都會(huì)制作成為一個(gè)圖層,因此一個(gè)制作精良的二維動(dòng)畫場(chǎng)景通常是由多個(gè)不同的圖層疊加到一起之后而形成的。
三維動(dòng)畫制作運(yùn)用建模制作獲得立體效果
相比較二維動(dòng)畫制作來說,三維動(dòng)畫制作需要將場(chǎng)景制作成三維效果,在設(shè)計(jì)與制作上都有不同。三維動(dòng)畫制作產(chǎn)品通??梢员环譃閷?shí)物三維動(dòng)畫與虛擬設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫,不管是哪一種,都需要制作成符合科學(xué)透視規(guī)律的三維場(chǎng)景。
從建模,到貼圖,再到骨骼蒙皮,再到分鏡頭與燈光,結(jié)尾到后期的渲染合成,一系列的工作,是會(huì)讓三維動(dòng)畫產(chǎn)品逐漸呈現(xiàn)。這也是三維動(dòng)畫在物理空間上的優(yōu)勢(shì),是二維動(dòng)畫所無法比擬的。連貫的動(dòng)作、活靈活現(xiàn)又略帶夸張的造型與構(gòu)圖場(chǎng)景使得三維動(dòng)畫在制作任何動(dòng)人心魄的大場(chǎng)面時(shí),都能達(dá)到讓人震撼的真實(shí)效果。