藝虎二維動(dòng)畫制作新技術(shù)二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù),尤其是二維(平面)動(dòng)畫制作技術(shù),在其發(fā)展初期,接借鑒了諸多傳統(tǒng)手工動(dòng)畫的思路和技法,特別是關(guān)鍵幀技術(shù)和中間畫的技術(shù)但隨若計(jì)算機(jī)技術(shù)及其應(yīng)用思路的拓展.包括建模誼染等三維技術(shù)的發(fā)展.則逐步形成了更具計(jì)葬機(jī)特色的制作動(dòng)畫技術(shù) 。
關(guān)鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動(dòng)畫師的工作角色.動(dòng)畫師燴制出關(guān)健形態(tài)或動(dòng)作后,由其他畫工承擔(dān)大量中問畫的燴制工作.在關(guān)健恢繪制方面,由于計(jì)算機(jī)其有快速計(jì)算和復(fù)制以及大量存儲(chǔ)的能力,已經(jīng)出現(xiàn)了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設(shè)計(jì)方面,相比傳統(tǒng)方法.計(jì)界機(jī)更容易進(jìn)行修改和編拼。
關(guān)于中間畫.計(jì)算機(jī)可以根據(jù)前后的關(guān)鍵幀.運(yùn)行某種既定程序來自動(dòng)生成.這是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)勢(shì),但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計(jì)算.知平移是基本的運(yùn)動(dòng)形式.關(guān)健幀確定后,只要將關(guān)健傾位!作為端點(diǎn),其問將運(yùn)動(dòng)對(duì)象的位!進(jìn)行分布即可.平均的分布對(duì)應(yīng)于勻速運(yùn)動(dòng).不等間距的分布可對(duì)應(yīng)于變速運(yùn)動(dòng).又如.對(duì)象和背景的相對(duì)運(yùn)動(dòng)關(guān)系則借鑒傳統(tǒng)的進(jìn)明膠片登加但又可單獨(dú)方向抽拉定位的技法.另一種基本運(yùn)動(dòng)是原地的轉(zhuǎn)動(dòng),滾動(dòng)則可以看作是轉(zhuǎn)動(dòng)和平移的合成。
藝虎覺得,對(duì)復(fù)雜動(dòng)畫制作的過程施加約束,使其在視覺效果上能夠更符合人們的世界經(jīng)驗(yàn)或創(chuàng)作預(yù)期,是二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì).接下來就給大家介紹的兩個(gè)重要的新技術(shù),即骨骼操作動(dòng)作技術(shù)和唇語同步技術(shù)。
骨骼操作動(dòng)作和角色替換技術(shù)
人動(dòng)物的骨骼是發(fā)生動(dòng)作的結(jié)構(gòu)架子,是構(gòu)成各種動(dòng)態(tài)的基拙.骨骼操作動(dòng)作技術(shù)是新近發(fā)展起來的一種計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫斷技術(shù).骨骼操作動(dòng)作技術(shù)將卡通人或動(dòng)物按照人體動(dòng)物體的骨骼構(gòu)成,安裝一些主要骨骼并設(shè)定這些骨骼的從麟關(guān)系,再將肌肉捆綁到相應(yīng)的骨骼上.明確肌肉收縮和骨骼的關(guān)系.然后按照動(dòng)作要求.給骨骼定義關(guān)健性,由軟件生成中間各核.這一技術(shù)使二維動(dòng)畫動(dòng)作制作變得類似三維建模動(dòng)畫,可直接調(diào)節(jié)動(dòng)作,不必逐幀繪制.這一技術(shù)提供了解決原畫、中問動(dòng)畫自動(dòng)生成的一個(gè)有效途徑,可大幅度提高效率。
目前二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作領(lǐng)城采用骨骼操作動(dòng)作技術(shù)的軟件有:加拿大的Toon Boom Harrnorry .美國Lost Marble公司的Mole我國具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的 WS-NCCA 二維動(dòng)畫快速制作軟件等。藝虎動(dòng)畫專業(yè)從事二維動(dòng)畫制作,具有較強(qiáng)的創(chuàng)新能力和豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。為許多政府、公司、國內(nèi)通訊平臺(tái)和個(gè)人提供全面的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)。