近年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展和人們對(duì)于視聽資訊需求的增加,視頻制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì)逐漸成為了一門熱門的行業(yè)。從最基礎(chǔ)的演示視頻,到更加復(fù)雜的商業(yè)宣傳片、影視特效,再到小而精致的動(dòng)畫片,這些曾經(jīng)令人望而生畏的領(lǐng)域正逐漸走進(jìn)人們的日常生活中。
1. 動(dòng)畫的表現(xiàn)形式及其應(yīng)用價(jià)值
在傳統(tǒng)電影元素如劇本、道具、插曲等之外,動(dòng)畫也為電影創(chuàng)作帶來了更廣闊的創(chuàng)意空間。先不論如今已極為高超的特效技術(shù),就僅當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫片來說,首先我們要認(rèn)識(shí)到的是動(dòng)畫片的場(chǎng)景和角色可以幾乎自由的被構(gòu)建出來,從而使故事的想象力得以盡情發(fā)揮。而且,由于其非真實(shí)的風(fēng)格和繪畫化的表現(xiàn)方式,動(dòng)畫可以呈現(xiàn)出更為夸張、卡通的效果,比如頭大身小的童趣形象或者滑稽的動(dòng)作,而這種呈現(xiàn)方式會(huì)使觀眾從深層次上對(duì)故事解讀帶來一種輕松愉悅的感覺,從而更容易地記住故事情節(jié)。
2. 動(dòng)畫創(chuàng)作的過程及制作方式
動(dòng)畫創(chuàng)作的核心是“挑戰(zhàn)想象力和技能”,因此在實(shí)際工作中,需要深入理解角色和場(chǎng)景并表現(xiàn)在設(shè)計(jì)上,例如構(gòu)建出一個(gè)3D模型或者美術(shù)繪制,再通過圖形和音效的編輯來呈現(xiàn),我們才能感受到所看到的動(dòng)畫的魅力。那么這個(gè)過程一般分為以下幾個(gè)部分:
(1)腳本構(gòu)思:動(dòng)畫最初要有一個(gè)完整的故事板,給出每個(gè)鏡頭,讓其成為一個(gè)視覺敘事的總體生動(dòng)的構(gòu)架。
(2)預(yù)其他工作:包括主要人物的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)定、角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)等等。這個(gè)步驟往往是基于腳本的構(gòu)思之上更詳細(xì)的規(guī)劃。
(3)視覺化:在試圖突破物理邏輯之前,搭建起模型或場(chǎng)景表面的紋理貼圖,一些基本的圖形元素等。
(4)后期修飾:此時(shí),美術(shù)家和動(dòng)畫師會(huì)開始添加和調(diào)整元素,例如創(chuàng)建燈光效果、調(diào)整鏡頭運(yùn)動(dòng)和相機(jī)角度等。
3. 為什么動(dòng)畫制作在未來具有無限可能?
多年以來,動(dòng)畫一直都是電影和電視制作的重要組成部分,而如今互聯(lián)網(wǎng)傳媒的發(fā)展使得動(dòng)畫制作的應(yīng)用領(lǐng)域更加增多。例如游戲設(shè)計(jì)、教育軟件,甚至是營銷宣傳,這些領(lǐng)域?qū)τ趧?dòng)畫創(chuàng)作的需求常常都很高。
從這個(gè)角度看,動(dòng)畫的制作已不再是電影電視行業(yè)的獨(dú)有權(quán)利,而是直接影響知識(shí)傳播和各類軟件產(chǎn)品的生產(chǎn),成為未來發(fā)展每一個(gè)領(lǐng)域中的必備組成部分。因此,未來的動(dòng)畫制作工作室將會(huì)越來越重要,人們會(huì)在豐富的使用場(chǎng)景中感受動(dòng)畫帶來的各種可能性和價(jià)值。
總之,以視覺藝術(shù)技術(shù)和電腦應(yīng)用技術(shù)為基礎(chǔ)的視頻制作與動(dòng)畫設(shè)計(jì)將要成為現(xiàn)代藝術(shù)的一部分。尤其是隨著終端設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)帶寬的快速提升,視頻制作也變得更加方便快捷,這為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更廣闊的空間。因此我們相信,在未來的歲月里,具有創(chuàng)造力的動(dòng)畫藝術(shù)家將會(huì)或許創(chuàng)造出更多的神話傳說,讓我們一同期待它們的閃耀。