首先是 Blender。Blender是一款免費(fèi)且功能強(qiáng)大的3D建模軟件。它可以從頭開(kāi)始構(gòu)建3D場(chǎng)景,高精度的3D建模甚至在動(dòng)畫(huà)之間創(chuàng)建復(fù)雜的交互式模擬。Blender采用Python腳本命令行界面來(lái)定制和自動(dòng)化工作流程。對(duì)于熟悉編程的用戶,這是一個(gè)非常好的功能。然而,對(duì)于那些沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),Blender可能有些復(fù)雜和困難。
第二個(gè)制作動(dòng)畫(huà)的軟件是 Adobe Animate。與Blender不同,Adobe Animate是一款付費(fèi)的軟件,它的定位更偏重于Flash的替代品。Adobe Animate具有一些優(yōu)秀的向量設(shè)計(jì)和2D動(dòng)畫(huà)功能,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教育內(nèi)容和游戲設(shè)計(jì)。Adobe Animate也可與其他Adobe軟件如Photoshop和Illustrator無(wú)縫協(xié)同工作。它的學(xué)習(xí)曲線比較平緩,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)未必是最佳選擇。
第三種制作動(dòng)畫(huà)的軟件是 Moho。 Moho是一款付費(fèi)的2D動(dòng)畫(huà)軟件,與Adobe Animate類似,它也擁有實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)的2D向量工具。 Moho有一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)骨骼系統(tǒng),能夠?yàn)橛脩籼峁┖?jiǎn)單而準(zhǔn)確的構(gòu)圖工具。另外,Moho的使用體驗(yàn)也相對(duì)簡(jiǎn)單,用戶可以很快上手,但需要注意的是,相對(duì)于Aniamte,Moho所支持的導(dǎo)出格式更加有限。
還有其他一些備受推崇的制作動(dòng)畫(huà)軟件,例如 Toon Boom,Spine等等,對(duì)應(yīng)不同的制作需求,預(yù)算和技術(shù)難度也有所差別。這讓動(dòng)畫(huà)制作者們可以根據(jù)自己的要求進(jìn)行挑選,畢竟每個(gè)人的需求都是不同的。
總的來(lái)說(shuō),制作動(dòng)畫(huà)的軟件越來(lái)越普及和易得,并在制作動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用程序上變得也更加多樣化和專業(yè)化。從免費(fèi)的Blender到昂貴的Adobe Animate,用戶有了更多的選擇。然而,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),仍然需要逐步進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,并透過(guò)試用軟件尋找到最適合自己創(chuàng)意的動(dòng)畫(huà)制作工具。