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二維動畫制作流程中軟件的使用情況分析

2019年4月15日 來源:上海藝虎動畫公司

二維動畫制作前期是手繪,重點(diǎn)在于原畫和補(bǔ)幀,軟件大部分的使用情況是實(shí)現(xiàn)串聯(lián)播放的功能。在二維動畫制作中,flash、ps是常用的軟件類型,能夠幫助動畫實(shí)現(xiàn)良好的效果。下面藝虎動畫便根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn),從二維動畫制作的具體流程為大家分析軟件的使用情況。

flash動畫圖片

二維動畫制作的分鏡頭沒有必要用軟件設(shè)計(jì),如果需要的話,使用toonz便可以滿足。動畫制作原畫是沒有軟件可以代替的,必須由設(shè)計(jì)師手工完成,從而來保證動畫的專業(yè)性和獨(dú)特性,因此這個流程需要的時間較長。

flash動畫制作

二維動畫制作中掃描上色的軟件有很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力基本屬于中等水平。日本的retas系列中traceman是目前使用較好的動畫掃描軟件,功能強(qiáng)大而且操作簡單,不過正版軟件價格較貴。

二維動畫制作

二維動畫制作合成的流程中,動畫公司使用較多的軟件是ae和combustion,功能比較全面,但是使用起來有一定的困難。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那么強(qiáng),但是專業(yè)對應(yīng)動畫合成,但是報價也是相對較高的。

Animo、toonz、retas等都是一類型的軟件,用在二維動畫制作的中期階段,包括上色和編輯動畫等流程,一般很多動畫公司用animo制作商業(yè)動畫。藝虎動畫公司專業(yè)從事二維動畫制作,擁有專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)設(shè)備,作品受到了客戶廣泛的認(rèn)可,歡迎前來咨詢。

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